暗黑战士
弓箭射手是游戏中拿手放风筝输出的职业,有老鼻子的单体伤害与覆盖面攻击技能,还能放慢下来、打退等控制技能,是团队打架中的最中心输出之一。但弓箭射手的防御挺低的,好搞被贴脸打怪物或玩家突袭,因此还是和别的玩家进行配合,才能够够的发挥其输出占占优势,弥补防御短板,提升团队整体战力。第一次以弓箭射手的身份参加团队打架,是在闯关魔龙神殿副本时。当时我刚解开弓箭射手的高阶技能,急于展现输出能力,没有和队友配合,瞎冲到前方输出,结果被副本中的魔龙卫士突袭,一眨眼被打至丝血,只能仓促撤离。这次失误导致团队输出节奏被打乱,最终未能过关副本。事后队长告诉我,弓箭射手的最中心是放风筝输出,还是和别的玩家进行配合,才能发挥顶大的价值。吸取教训后,我在后面的事的团队打架中,往前冲和战士、道士玩家配合。战士负责正面勾过来怪物仇恨,为我创造稳得很的输出环境;道士则在后方为我放治疗和防御增益技能,提升我的活下来能力。在闯关暗黑龙王BOSS时,我和宙神头盔是玛法大陆的高阶头盔,以星辰矿石打造,镶嵌着北斗七星宝石,打底的属性提升一眼看穿,但其存在一个一招秒缺陷佩戴后会往下压的移动速度。这个看着像不大的短板,却在实际游戏中造成了诸多不便,还影响了自己的游戏中的体验,让许多玩家对其又爱又恨。第一次佩戴宙神头盔,是在刷齐一套高阶装备后。头盔的防御和攻击加成让我的战力老鼻子提升,我急着地前往祖玛寺庙闯关精英怪怪。但贼快发现,佩戴宙神头盔后,移动速度一眼看穿变慢,本来能不费劲躲开的怪物攻击,现在经常躲闪不及,几次被怪物围着打后血量干光了,只能惨兮兮回城。这种战力提升却变笨重的体验,让我贼郁闷。更影响玩着的感觉的是在PK场景中,对着佩戴敏捷型装备的对手,宙神头盔带来的速度处于下风被无限放大,我放的技能总被对方不费劲躲过,而对方的攻击却能准得很命中,几次PK都以输了告终。我曾尝试过去别的装备弥补速度缺陷,但效果甚微。有次组队闯关魔龙教主,宙神头盔的防御加成让我能顶住BOSS的好耍这游戏这么久,我发现一个道理,不管是打BOSS还是PK,聚一堆打一个目标,游戏人物的所有动作都会变得更真实,玩起来也更有代入感。以前我打BOSS的时候,总爱东一下西一下,一会儿打小怪,一会儿打BOSS,结果人物动作飘得很,看起来特别僵硬,还经常被BOSS的技能打到。后来我试着聚一堆打一个目标,比如蹲祖玛教主的时候,就一门心思盯着教主打,不管跟前儿的小怪怎么骚扰,都不撒开丫子当心点力,这时候就会发现,人物的刺杀剑术、烈火剑法,每一个动作都很连贯,就连走位、卡位都变得更丝滑得很,就像真的在跟BOSS正面硬刚一样。有次我和队友打赤月恶魔,队友们都撒开丫子打小怪,就就就就只有我聚一堆打恶魔,我的战士人物每一次蓄力放烈火,动作都特别有力量,看着就很真实。而且聚一堆打一个目标,不仅人物动作更真实,效率也更顶,能更快把目标打死,变少自己的消耗。我玩道士的时候,也喜欢聚一堆打一个怪,召唤神兽抗伤,自己专心施毒、打怪,人物的施毒动作、召唤动作,都很
