您的位置:大火球

大火球

地牢一层东是早期版本里贼代表性的野外地图,算不上高端秘境,却是数不清老鸟新手期扎根开荒的最中心去处,整张地图地势乱麻似的,通道蜿蜒交错,藏匿着堆成山野生怪物,其中老大个多角虫是这片区域最具代表性的存在,也是很多玩家前期打装备、练等级的要命的目标。早年游戏版本更新迭代慢吞吞,前期可探索的地图没多少,比奇、盟重周边的打底的地图刷怪效率没多少,地牢一层东就成了玩家中间茬儿发育的顶好的选择,但凡熬过新手村起步阶段的玩家,都会扎堆往这里跑,靠着击杀怪物攒着经验、攒着打底的装备材料。这片地图的游玩记忆,大多和新手越练越猛往事绑定在一起,刚入坑的时候,手里没有像样的武器,一身平平无奇装凑凑合合,打怪全靠拉扯走位,没胆子和怪物硬刚。老大个多角虫的血量和防御在前期小怪里不算弱,贴脸打硬碰很好搞被连着来攻击打空血量,所以多数玩家都会摸索出专属的刷怪技巧,要么单点拉扯逐个击杀,要么小覆盖面聚堆小怪嗖嗖快清图。我当年最常玩的是道士账号恶魔铃铛是游戏里的高阶法师首饰,铃铛上刻有恶魔纹路,能提升魔法攻击和技能放速度,最中心占占优势是能激活法师的多元进攻方式,更顶的发挥出来自己进攻的一个最为不一样的玩法的方式。刚拿到恶魔铃铛的时候,我只会用常规的火球术、冰咆哮技能输出,没发现他的特殊占占优势。后来在刷暗黑森林副本时,我不算小心触发了恶魔铃铛的隐藏效果,激活了恶魔之怒进攻方式,技能伤害提升的一起还能带着打退效果。从那以后,我开始研究恶魔铃铛的多元进攻玩法,发现他能根据不一样场景切换不一样的进攻方式:清小怪时用覆盖面进攻玩法,效率高;打BOSS时用单体一眨眼炸场进攻玩法,伤害足;PK时用打退控制进攻玩法,占尽先机。有次公会PK,我靠着恶魔铃铛解开的不一样进攻玩法,一会儿用覆盖面技能清小怪,一会儿用单体技能压制对方最中心玩家,还能用打退技能打乱对方阵型,帮团队赢得了赢了。有个新手法师不知道恶魔铃铛能解开多元进攻玩法,只把他当平平无奇首饰戴,我就把我的玩法经验介行会回城卷,全职业通用的实打实好用道具,长相是一张印有行会标志的卷轴,最中心用处是嗖嗖快返回行会驻地,躲着点险得很、补充补给,获取难度刚刚好,搞定行会任务、在NPC处购买就能获得,是组队打、PK的必须带道具。玩久了就懂,行会回城卷,根据自己自个儿实际情况调整打架技巧,能发挥顶大的用处。参加沙巴克攻城、全服组队打的时候,行会回城卷板上钉钉是必须带道具,可很多玩家只会用他嗖嗖快回城,却不知道,根据自己的自个儿实际情况,调整打架技巧,能让行会回城卷发挥更老大的用处,我以前也是这样,只会瞎用他回城,直到有一次沙巴克攻城,才明白其中的技巧。有一次沙巴克攻城,我们作为攻方,负责拆城门、占皇宫,可对方守方硬实力很强,我们屡屡被打退,血量消耗贼快,补给也跟不上,很多队友都老多回用行会回城卷回城补给,导致攻城节奏被打乱,我当时血量也所剩无几,可我没有瞎回城,而是根据自己的实际情况,调整了打架技巧,先用行会回城卷返回行会驻地,补充完补