天尊头盔
紫铜斧是大陆上广受欢迎的贴脸打武器,斧身由精炼紫铜打造,重量十足,刃口快得很,不仅攻击力力道足,还带着破甲属性,能当没看见目标部分防御。对于闯关高难度副本的冒险者来说,紫铜斧是过关利器,凭借其出色的输出能力,所以基本上只要一次过关就能够免去后顾之忧,不用反复闯关浪费时间和资源。第一次见识紫铜斧的威力,是在闯关触龙神巢穴副本时。触龙神作为副本BOSS,防御高到离谱,平平无奇武器贼难造成真管用伤害,之前好几回闯关都以输了告终,浪费了堆成山药水和复活卷轴。后来听说触龙神掉落紫铜斧,便组队专攻触龙神,历经数次输了后终于搞定了爆出紫铜斧。佩戴紫铜斧后,其破甲属性发挥奇效,能当没看见触龙神30%的防御,攻击力一眨眼提升一个档次。又一次闯关副本时,我们配合更心有灵犀,战士手持紫铜斧近身输出,道士施毒和治疗,法师控制小怪,仅用分钟就搞定了过关,所以基本上只要一次过关就能够免去后顾之忧,再也不用为副本反复闯关而烦恼。紫铜斧的一次过关占走位就是游戏里的移动手法技巧,看着像有手就会,其实是是所有职业的最中心,不管是躲技能、拉输出位、规避怪物仇恨,全靠走位支撑,不会走位,再好的装备也打不出效果。新手玩家总觉得装备好就能赢,一门心思堆属性、搞装备,完全不练走位,打BOSS只会站桩输出,PK只会硬冲,被对手、BOSS的技能随便命中,几下就被打残,压根没玩着的感觉。哪怕是一身平平无奇装备,走位够好,也能拉扯着打消耗,躲开所有一招秒伤害,用技巧弥补装备差距;反之,装备再好,站着不动挨打,也只是别人的活靶子,压根没还手的余地。游戏玩到最后,拼的不只是装备,更是手法技巧,走位这东西看着有手就会,却决定了实战输赢,这才是人们得要去掌握的最中心技能,练会准得很走位,不管刷怪还是PK,都能游刃有余。道道合击这技能,在以前那可是道士玩家的骄傲,不过针对于现在这种玩法本身来看的时候,他的实打实好用性已经大不如前了。以前这技能可是群战利器,两个道士放合击,能打出大覆盖面的剧毒伤害,还能一直有掉血,不管是打BOSS还是PK,都特别好用。我以前玩道士的时候,就和一个死规矩队友一起练道道合击,为了提升合击技能等级,我们俩天天组队练级、打副本,花费了不老少时间和精力。那时候行会攻城,我们俩的道道合击就是杀手锏,每次放都能清掉对方一大片玩家,为行会立下了不老少功劳。那时候觉得,有个靠谱的队友一起玩道道合击,就是游戏里最开心的事儿。但现在不一样了,游戏里的装备属性越来越变态,很多玩家都有高抗性装备,道道合击的剧毒伤害压根打不动。而且现在的玩法更偏向于单打独斗,很少有玩家愿意花时间和精力去培养死规矩的合击队友。上次我试着找个队友放道道合击,结果对方玩家顶着伤害就冲了过来,我们俩反而被秒杀了。不过针对于现在这种玩法本身来看的时候,道
