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四倍经验卷,游戏里的少见得很道具,卷面印着经验加成图案,用后能在规矩时间内,获得四倍经验奖励,不管是刷怪、做任务,还是打BOSS,经验都能翻一倍,是玩家嗖嗖快升等级的神器,获取难度不算小。很多玩家获得四倍经验卷后,随便用,浪费加成时间,其实四倍经验卷,从而人们在里面玩的时候,选对场景用,升级速度能翻一倍。我当年中间阶段的时候,费老劲过去活动,获得了一张四倍经验卷,刚拿到手,就特别着急用,不管场景,随便找个小怪零散的地方刷怪,结果用后,因为小怪太少,经验获取速度慢,四倍经验卷的加成时间,大部分都浪费了,升级效果不一眼看穿,用完后特别后悔,觉得浪费了一张少见得很道具。后来我听身边的大佬说,四倍经验卷,从而人们在里面玩的时候,选对场景很要命的得很,要去小怪堆一堆、经验高的地方用,才能顶大的化用起来加成时间。我就开始攒四倍经验卷,等到周末,去蜈蚣洞这个打金圣地,这里小怪堆一堆、经验高,还有很多精英怪,我找卡着点机,用四倍经沙巴克,游戏里的顶级攻城地图,也是后期玩家抢破头的最中心场地,城堡结构绕得很,通道纵横交错,里面布满了沙巴克守卫和高阶小怪,最中心特点是怪多且贼能打强,引怪难度大,是考验玩家走位的要命的场地。很多玩家引怪总栽了,其实沙巴克,因为直线的走位是引怪里面最不能出现的,一用就好搞被围。我后期经常和行会兄弟组队去沙巴克攻城、刷怪,刚开始的时候,我引怪总喜欢走直线,觉得直线走位最快,能嗖嗖快把怪引到队友身边集火清掉,可每次刚走两步,就被沙巴克的小怪和守卫围得水泄不通,前后左右都是怪,压根躲不开,就算带了很多疗伤药,也扛不住他们的一直有攻击,没多久就被击杀,不仅自己栽了,还连累队友被怪围着打,心里特别愧疚。后来,行会里的走位大佬告诉我,沙巴克地形绕得很、怪又堆一堆,直线走位就是引怪的大忌,沙巴克,因为直线的走位是引怪里面最不能出现的,直线走位会把沿途所有的怪都勾过来过来,而且没法躲着点怪的攻击,很好搞被围杀。他教我,引怪要用在早年的复古版本里,各类成套装备没完没了冒,大多玩家扎堆追捧主流套装,却很少有人深耕道仙套装的实战价值。这套装备不属于版本顶流神级货,却凭借均衡的数值配比,成为很多散人玩家长期深耕游戏的顶好的选择,看着像不起眼的属性,其实是暗藏贴合日常玩法的优势,数值的积淀效果远比表面看起来扎实。很多人挑选装备只看单件神级货属性,忽略了成套配一起带来的整体增益,这也是不老少老鸟一直都偏爱这套小众装备的最中心原因。道仙套装最早亮相于复古中间阶段版本,彼时游戏生态趋于稳得很,主流的圣战、法神套装门槛高到离谱,平平无奇玩家贼难凑齐成套部件,而道仙套装的掉落门槛刚刚好,适合绝大半儿散人的打装节奏。我当年和几个伙伴整年整月泡在各类地图刷怪开荒,试过不老少中间茬儿装备,唯独这套装备的适合性让人印象深刻。不一样于就一种侧重攻击或防御的装备,他的数值加成兼顾续航和输出,不管是单人刷小怪练级,还是组队闯关地图BOSS,都能稳住对局状态,不会出现属性
