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荣誉勋章

魔力手镯是法师的最中心装备首饰,能大幅提升魔法攻击和蓝量上限,当对于现在玩法本身的情况来看的时候,法师想要在对战和刷本中占据占占优势,这件装备必不可少。我第一次玩法师号的时候,总因为魔法攻击不够,刷本效率特别低,PK的时候也总被欺负。后来在NPC那里接了个任务,奖励了一对魔力手镯,我戴上之后才发现新大陆,法师的技能伤害直来直去提升了三成,蓝量也管够支撑一直有输出。现在的玩法更看重一直有输出能力,不管是组队刷副本还是PK,法师都得要老长时间放技能,魔力手镯的蓝量加成和魔法攻击加成,刚好能满足这个需求。有次组队刷高难度副本,队里的新手法师没戴魔力手镯,刷到一半就没蓝了,输出也跟不上,我把我的备用魔力手镯借给他,他戴上之后,不仅蓝量够用了,输出也能跟上团队节奏了。我还跟他分享了当下玩法中法师的装备配一起技巧,告诉他魔力手镯是最中心装备之一。其实游戏里的装备要贴合当下的玩法情况才能发挥顶大的用处,魔力手镯就是因为准得很配一起治愈术是道士最打底的的续航技能,不用消耗太多蓝瓶,就能一直有给自己或队友回血,是道士从新手到后期都离不开的最中心技能,看着像有手就会朴实,却藏着不老少玩法门道,所以从分身的发展形势来说,这个打底的技能的用处,远比很多人想象中更要命的得很,甚至能影响分身玩法的整体节奏和活下来能力。我刚玩道士那会,觉得治愈术是新手技能,后期有了高等级回血道具就没用了,直到接触分身玩法,才干干净净改变了这个想法。分身玩法是道士后期的特色玩法,召唤出分身协助打架,分身能输出、能抗伤,但自个儿续航能力差,很好搞被小怪或BOSS打残,这时候治愈术就派上了大用场。不用依赖稀罕得很的疗伤药,只用治愈术就能一直有给分身回血,让分身一直维持着满状态打架,不用老多回重新召唤,省着点堆成山蓝量和时间。要是没有治愈术兜底,分身很好搞嗖嗖快躺下,分身玩法的优势就完全发挥不出来,只能沦为摆设。而且治愈术冷却快、耗蓝少,不管是刷怪、打BOSS还是PK,都能啥时候都放,巨型多角虫是玛法大陆 “团队挑战型怪物”,生活在 “虫洞副本” 深处,体型有小牛那么大,头上长着 3 根锋利的角,攻击能造成 25 点范围伤害,还会释放 “虫群突袭”(召唤 10 只小虫子围攻),单人打至少要 30 分钟,还容易被虫群围死;但只要能够齐心协力地和队友之间密切的配合起来去玩游戏,比如战士扛伤、法师清虫群、道士奶血,15 分钟就能打死,还能掉落 “多角虫甲壳”(制作防御装备),我当年和行会 3 个兄弟组队,第一次就成功击杀。我 51 级玩战士的时候,第一次单人挑战巨型多角虫,被虫群围得动弹不得,掉了 50% 血;后来喊了法师和道士队友,我们分工:我用 “野蛮冲撞” 扛住多角虫,法师用 “火墙” 清虫群,道士给我加 “群体治愈”;多角虫放虫群突袭时,法师的火墙一下就能烧完,道士还能给我们加防御;15 分钟后,我们终于打死了它,我捡了多角虫甲壳,制作了 “虫壳护腕”,防御涨了 6 点;后来我们固定组队刷,还总结出 “每 5 分钟清一次虫群” 的规律,效率