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集体隐身术,道士的专属高阶技能,放时会产生一团淡蓝色的雾气,笼罩身边所有队友,让队友和自己一起进入隐身状态,不被小怪和敌人发现,冷却时间稍长,是组队占据点、偷袭的最中心技能,很多玩家用他,只会瞎放,忽略了据点玩法。其实集体隐身术,而直来直去根据据点本身去玩的时候,才能发挥顶大的用处,玩法更顺。我当年玩道士,学会集体隐身术后,特别兴奋,不管是刷怪还是组队打,都喜欢随便放,觉得隐身就是用来躲怪、躲偷袭的,可每次组队占据点,比如沙巴克的城门据点,我们放集体隐身术后,还是好搞被对方发现,占不到据点,好几次都因为瞎放技能,浪费了冷却时间,最后输了组队打,被队友吐槽。后来我慢慢摸索,发现集体隐身术的没毛病用法,不是瞎放,而是直来直去根据据点本身去玩的时候,合一起据点的地形,才能发挥顶大的用处。比如占沙巴克城门据点,据点跟前儿有城墙遮挡,我们可以先让战士顶在前面,我在城墙后面,对着队友放集体隐身术,然后大家趁着隐身,悄悄绕到记忆套装是游戏中具有特殊传送功能的套装装备,由记忆头盔、记忆项链、记忆手镯、记忆戒指组成,凑齐后可激活群体传送特效,一起还能变猛了引怪时的仇恨吸附能力,让引怪效果更稳得很。引怪是团队打架中把控节奏的要命的环节,引怪本身的效果将会适当的让人们去带来挺带劲的进攻模式,而记忆套装能过去稳得很的引怪效果,帮助团队规划进攻路线、把控输出节奏,打造贼效率的进攻模式。第一次用记忆套装打造进攻模式,是在闯关祖玛寺庙的终极BOSS祖玛教主时。之前团队闯关时,因为引怪效果不稳得很,经常出现怪物撒开丫子或仇恨错乱的情况,导致进攻节奏被打乱,好几回团灭。后来我凑齐了记忆套装,担任团队的引怪最中心,准备重新规划进攻模式。我先用起来记忆套装的仇恨吸附能力,准得很勾过来祖玛教主跟前儿的小怪,将它们引至指定区域聚一堆清掉,避免了小怪干扰BOSS战。清掉完小怪后,我过去记忆套装的群体传送特效,将所有队友准得很传送到BOSS跟前儿的稳得很输出位置,形成包围式凤天魔衣男款,我从刚出的时候就入手了,说句实话,这款衣服真的把游戏的可玩性和绕得很问题平衡得恰到好处。耍游戏嘛,大家都不想耍那种太有手就会、没闯关性的,但也不想被那些绕得很的设定搞得头大,凤天魔衣就刚好踩中了这个平衡点。以前穿别的衣服,要么就是属性太就一种,耍到一半就觉得无聊,要么就是附加的效果太绕得很,还得算各种buff、冷却时间,打个PK都要分心,压根没法专心手法。但凤天魔衣男款不一样,他的属性不算特别夸张,但胜在全面,既有防御加成,又能小幅度度度度提升烈火剑法的伤害,不管是战士贴脸打硬刚,还是配合队友打组队打,都很顺手。最要命的的是,他搞定了很多玩家头疼的绕得很问题比如装备配一起的麻烦,这款衣服几乎能和所有战士的首饰配一起,不用特意去凑套装,新手也能不费劲上手;还有组队打的时候,他的防御加成能顶住法师的冰咆哮和道士的毒,不用一直顶药,省着点了不老少元宝。耍到现在,我不管是蹲BOSS还是打沙巴克攻城,都必穿凤天魔衣男