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皇宫暗道

圣者无敌是游戏里的团队增益技能,放后能给覆盖面内队友‌增强圣者护盾,提升防御和伤害减免,兵分两路得要合一起玩家们的战斗力方面去考虑,而这个技能能让分路后的小团队战力更均衡。我第一次用圣者无敌配合兵分两路打法套路,是和队友闯关圣境秘境副本。副本得要一起搞定两个BOSS才能过关,我们决定兵分两路,可两队战力有差距,担心弱一点的队伍扛不住。这时我想到用圣者无敌,放后给弱队的队友都加上护盾,他们的防御大幅提升,刚好弥补了战力差距。战斗中,我在两队之间来回支援,赶趟儿补放圣者无敌,弱队的队友也能稳当当顶住BOSS攻击,最后两队一起打败BOSS,顺风顺水过关。有个新手队长不知道兵分两路该怎么分配战力,组队闯关副本总输了,我就把圣者无敌的用处介绍给他,还跟他分享了合一起战斗力分配队伍的经验心得。他按照我说的方法,用圣者无敌配合兵分两路,贼快就打通了副本。其实兵分两路的要命的不是强行均分人数,而是合一起战斗力用道具或技能补全差距,圣者无敌很多人说法师脆皮容错低,打PK刷图都很吃亏,其实压根是没玩好职业,配上除妖手套过后,法师的整体对局上限能直来直去拉高一个档次。法师最中心优势是群伤一眨眼炸场,短板就是身板薄弱、近身好搞被秒,新手玩法师只会无脑铺火墙、放冰咆哮,不懂细节装备配一起,很好搞被战士近身拉扯击杀。而除妖手套这件专属装备,就是为法师量身打造的配一起首饰,没毛病弥补职业短板。我玩法师多年,一直常带着除妖手套,这件装备不仅能提升魔法伤害,还能小幅度度增加法术防御和走位容错。单刷蜈蚣洞、猪洞这类堆一堆怪图时,手套属性可以变少小怪的近身伤害,让法师安心拉怪聚堆、铺火群刷,练级效率大幅提升。PK对局里效果更一眼看穿,对着战士刺杀剑术的隔位穿刺,除妖手套能真管用减免伤害,配合法师风筝流打法,边退边打拉扯输出。只要把控好技能放节奏和走位距离,脆皮法师也能不费劲反杀贴脸打战士,这就是细节装备配一起的要命的得很性。斗酒活动,游戏里的行会专属活动,按时按点开启,玩家可以过去斗酒,比拼酒力,获胜后能获得堆成山经验、元宝和少见得很道具,还能提升行会贡献,是行会玩家互动、攒资源的贼抢手活动。很多玩家参加斗酒活动,只会在平平无奇场景参加,忽略了行会篝火,其实斗酒活动,确实直来直去在行会篝火里面玩的时候,氛围更顶、更尽兴,奖励也更肥得流油。我当年加入行会的时候,第一次参加斗酒活动,不知道行会篝火能参加,就一直在平平无奇场景参加,平平无奇场景就就只有几个玩家,氛围特别冷清,斗酒的时候,也没什么乐子,虽然能获得一些奖励,但玩得不尽兴,甚至觉得斗酒活动很无聊,后来就很少参加。后来行会会长组织大家,在行会篝火里面参加斗酒活动,我怀着试试的心态,加入了进去,才发现,斗酒活动,确实直来直去在行会篝火里面玩的时候,氛围压根不一样。行会篝火旁边,聚集了很多行会队友,大家一起斗酒、聊天、互动,输了的玩家表演小节目,赢了的玩家分享奖励,氛围特别热闹,斗